今天二萌给大家带来Maya for Mac2026版本,作为一款专业的3D建模与动画软件,2026版在多个核心模块上进行了全面升级,特别对Mac系统优化,使得操作更为流畅,此版本大小4.7G,支持Intel、M1-M4芯片,内存要求8G内存以上,推荐16G,系统要求MacOS13.0以上。
更新内容:
1. 建模与布尔操作
布尔节点新增 Volume 模式:通过将源对象转换为体积进行布尔运算,再转换回多边形网格,适用于快速搭建有机模型,如角色和生物。
STL 导入/导出支持单位设置:方便进行 3D 打印工作流程。
2. 重拓扑(Retopology)
Flow Retopology 插件更新至 1.3 版本:每月云端重拓扑作业上限从 30 次提升至 50 次,提升了工作效率。
3. 材质与着色
默认表面着色器切换为 OpenPBR:采用开放材质标准,统一 Autodesk Standard Surface 和 Adobe Standard Material。
LookdevX 插件更新至 1.7 版本:改进了工作流程,支持相对文件路径导出 MaterialX 文档。
新增生成纹理 API(实验性):便于将第三方生成式 AI 服务集成到 LookdevX 中。Autodesk Help+2CG Channel+2Ars Technica+2
4. 绑定与动画
ML Deformer 性能提升:加载速度提升 40 倍,磁盘空间使用减少 80%。新增 Apply Mesh Compare 选项,可视化源网格与目标网格之间的差异,便于调试。
支持导出 Playblast 为 .webm 格式:便于分享和预览动画。
5. 仿真与 Bifrost
Bifrost for Maya 更新至 2.13 版本:新增 FLIP 求解器,支持直接在图形中模拟液体,适用于大规模、非粘性液体仿真。
新增 20 个节点类型:增强了程序化角色绑定系统和纹理烘焙功能。
6. 渲染与 Arnold
MtoA 插件更新至 5.5.0,支持 Arnold 7.4.0.0 核心:引入 transmission_shadow_density 参数,改善透明物体投影效果。
Global Light Sampling(GLS)改进:考虑材质光泽度,提升渲染质量,尤其在包含多个小光源的场景中。
Cryptomatte 支持 GPU 加速:提升了 ID 通道渲染性能。
7. USD 与生产流程集成
USD for Maya 更新至 0.31 版本:支持光照链接(Light Linking),可通过选定光源进行视图控制。
新增 Animate in Context 功能(仅限 Windows 和 Linux):与 Flow Production Tracking 平台集成,可在 Maya 中直接查看相邻镜头,保持编辑连续性。
安装方法:
1、打开下载的安装包,打开install Maya 2026安装程序,如下图:
2、在跳出对话框后,提示输入密码,请输入管理员密码,按照提示下一步,组件可以全部安装,如下图:
3、安装完成后,点开始打开Maya,此时Maya未激活,关闭Maya,如下图:
4、回到安装包,打开环境+补丁程序,可以看到2个文件程序,3个文件,如下图:
4、执行安装AdskLicensing-15.1.0.12339-mac-installer
5、执行安装nlm11.19.4.1_ipv4_ipv6_universal2
6、替换文件:将 libadlmint.dylib 放入PlugIns文件夹;
7、将 license.dat 和 adskflex 放入flexnetserver文件夹
8、搞定,激活完成。
可以复制下面文件夹路径,打开前往文件夹,即可找到对应文件夹,如下图:
PlugIns文件夹路径:/Library/Application Support/Autodesk/AdskLicensing/Current/AdskLicensingAgent/AdskLicensingAgent.app/Contents/PlugIns/
flexnetserver文件夹路径:/usr/local/flexnetserver/
注意:此激活过程稍微有点复杂,请耐心操作,特别注意的是文件不要替换错误。如果实在嫌操作麻烦,可以联系我或者安装Maya2024版。
下载地址:
夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/7e99dc9e6c6d
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